Anonim

Med nye headset, inklusive et fra Samsung, der for nylig blev annonceret, er Mixed Reality klar til at bringe virtual reality-oplevelser til et større publikum. Den kommende opdatering af Windows 10-skabere vil medbringe support til blandet reality-headset og den fornyede EdgeHTML16. Dette betyder, at VR-support tilføjes til Microsoft Edge via WebVR-rammer. A-Frame, BabylonJS, ReactVR og three.js har Windows Mixed Reality support tilføjet - med forskellige funktioner til hver.

BabylonJS og A-Frame vil være de mest altomfattende og vil give mulighed for bevægelseskontrollere ved siden af ​​WebGL-kontekstskifte og en fordybende opfattelse. ReactVR og three.js understøtter fordybende visning og WebGL, men understøtter ikke bevægelseskontrollere - hvilket gør dem mere velegnede til ting som videoindholdsafspilning end spilafspilning. Udviklere vil være i stand til at integrere bevægelseskontrollerne til at gøre, hvad de vil - så i teorien kan ting som at løbe gennem en video hurtigt for at komme til bare de dele, du vil se, være muligt på en måde, der går ud over den enkle tidslinjelinje på bunden af ​​et videofeed.

Et gamepad-API giver et websted mulighed for at interagere med controllerne, og tredjeparts mellemvares integration vil blive brugt til at give så mange forbedringer af livskvalitet som muligt. Målet er at give mulighed for nøjagtige gengivelser af controllere i headsettet, samtidig med at man også kortlægger knapper til handling og muliggør også realtidsmanipulation af de virtuelle headset knapper. Dette giver brugerne mulighed for at få en mere visuel idé om, hvor tingene er i den virkelige verden, når de flytter ting i den virtuelle verden, og skal hjælpe med at eliminere noget af den forvirring, der kommer ud af at afslutte en VR-session og blive lidt overrasket over at se din nøjagtige positionering.

En af de mest lovende dele om WebVR-oplevelsen er, at målet er at få den til at understøtte så mange Mixed Reality-pc'er som muligt. Dette er enestående, fordi selvom dette sandsynligvis betyder, at enheder med lavere specifikationer muligvis ikke fungerer så godt til spilapplikationer, skulle de alle være i stand til at fungere fint til enhver form for video, der kan afspilles. Edge vil blive optimeret til at arbejde med bærbar computer og desktophardware - inklusive enheder med flere grafikkort. Én advarsel er, at support kun kan fungere, hvis udviklerne selv bruger de mest ajourførte versioner af WebVR-rammen. Hvis de ikke er det, vil slutbrugerne være mere begrænset med de enheder, der kan gøre brug af teknologien.

Edge vil være den første browser, der er i stand til at bruge VR og giver dig også mulighed for at se almindelige 2D-websteder, administrere dine favoritter og faner og i det væsentlige give dig mulighed for at gøre alt, hvad du normalt kan gøre i en browser - kun med VR. Men på praktisk niveau er det ikke den bedste mulighed at udføre alt dit regelmæssige hjemmearbejde som e-mail og research ved hjælp af et blandet reality headset. Øjenbelastning og øjet træthed kan gå ind i tingene efter ca. 20 minutter - så det ville ikke være klogt at bruge en til dine vigtigste opgaver i meget lang tid. Som et eksperiment for at prøve det, kan jeg se at skrive et par længere e-mails eller se en film med det bare for at se, hvordan det er - men jeg kan ikke forstå, at det er en del af de fleste menneskers hverdag.

Ideen bag webbrowsing i VR er spændende og kan virkelig gøre folk mere effektive, hvis de har brug for at fokusere på en opgave. Hvis du finder dig selv at gå fra den ene fane til den anden alt for ofte og får for lidt gjort, måske at have opgaverne synlige i VR hjælpe opgaverne krystallisere og få dig til at fokusere på tingene mere. På lang sigt kan dette være en stor velsignelse for at blive mere produktiv - men der er ingen garanti for det, medmindre du er kabelført til at være produktiv til at begynde med. Microsoft ser ud til at gå all-in med blandet virkelighed, og de næste par år vil være en interessant tid for headsets.

De kræver en vis mængde strøm til at arbejde - så folk, der holder sig med at købe enheder af laveste kvalitet, vil ikke være i stand til at gøre brug af det. Det er også en skam, da nogle af de brugere, der typisk går til disse enheder - som ældre brugere, kunne drage fordel af VR-headset og deres evne til at hjælpe folk med de mere sociale aspekter af ting som AltSpaceVR og dets virtuelle mødegrunde. Forhåbentlig, med headsets fra $ 300-serien, giver den blandede reality-version af VR det mulighed for at udvide sig på pc-markedet. Hovedtelefonerne med højere ende har defintivt været revolutionerende, men deres høje omkostninger vil begrænse teknologiens vækst. At have kerneteknologien tilgængelig, men skalering til prisfastsættelse, er perfekt. Det er meget som at købe en pc - du kan få en, der vil gøre et job for meget lidt penge, eller du kan bruge mere og få noget, der er mere alsidigt på kort og lang sigt.

Ved at åbne oversvømmelseshullerne for de kerneanordninger, der prises til et lavere punkt, betyder det, at flere mennesker kan prøve det og muligvis få deres liv forbedret ved det. At introducere computere til familier med lavere indkomst giver dem mulighed for at forbedre deres liv blot ved at have mere adgang til et middel til let at undersøge, ansøge om bedre job eller endda tjene penge på den side, der simpelthen ikke kan gøres i traditionel person til -personlige måder. VR, der er tilgængelig for så mange mennesker som muligt, kan hjælpe folk med at tackle social angstproblemer og give dem mulighed for at forbedre sig selv i processen. Det kan også give et lettere kommunikationsmiddel for mennesker, der naturligvis er mere genert og muligvis har brug for hjælp til at komme ud af deres skaller og åbne op. VR har en masse uudnyttet potentiale, og vi ser, at noget af det endelig bliver udnyttet med det store udvalg af headset og deres anvendelse i bare online applikationer - hvilket betyder, at fremtiden er ret lys for teknologien som helhed, selvom nogle headset falder uundgåeligt af vejen på grund af at have så mange på markedet.

Kilde: Windows Blog

Windows blandet virkelighed webvr-udvidelse kunne være en gamechanger for vr