Her er en interessant factoid, når det kommer til videospil:
Der var ingen spillere før 1985.
I slutningen af 1970'erne var der Atari 2600, der havde en masse spil, der blev overført fra populære møntstyrede arkademaskiner på den tid. I 1980'erne var der Nintendo Entertainment System, som også havde en masse spil, der blev overført fra arkader - men hvad der gjorde den konsol anderledes er, at det var det første system, der havde langspil titler specifikt designet til at være hjemme-bare, som f.eks. The Legend of Zelda rollespil. Det var faktisk NES, der bragte de første rigtige rigtige hjemmegamspillere. Dette betyder for alle formål, at det, vi kender nu som en spiller, ikke eksisterede før 1985.
Man kan sige, at pc-spillere eksisterede før NES i '85, men jeg abonnerer ikke på det, fordi DOS-spil ikke fik noget ud over blæser og bloops, indtil Ad Lib-lydkortet, som ikke havde et stort salg før i 1990. Dette lydkort og cd-rom'en er det, der krænkeligt bragte til det bedste DOS-spil nogensinde, men det var alt sammen efter, at NES var solidt på markedet.
Okay, så du har et helt ton mennesker fra 1985 i dag, som nu er i en alder af de tidlige 30'ere til midten af 40'erne, der er ivrige spillere, men der er et problem:
Gamingmarkedet har absolut ingen anelse om, hvad de skal gøre med den demografiske.
Uofficielt betragtes alle, der stadig spiller videospil efter 22-årsalderen, som en gammel fart. Årsagen hertil er, fordi det antages, at et barn udeksaminerer gymnasiet kl. 18, går på 4 års college, kandidater kl. 22, går ind i arbejdsstyrken og holder op med at spille spil på det tidspunkt. Du ved lige så godt som jeg gør det, når nogen rammer 23 år gammel, de ikke holder op med at spille i et godt stykke tid.
I salgsdemografien for gamle skoler er det magiske målmarked mennesker i alderen 18 til 27 år; Dette skyldes, at demografien angiveligt spilder mest penge på absolut værdiløs junk, dvs. at de vil købe noget, selvom det er skidt. For det meste er denne antagelse helt korrekt, fordi de fleste mennesker ikke vokser en hjerne og holder op med at bruge penge på crap, indtil de rammer 30'erne.
Nu står du tilbage med denne demografiske gruppe af spillere i alderen 30 til 45. Helt bestemt ikke ung og bestemt ikke gammel, men helt villig til at bruge mange kontanter på spil …
… og spillebranchen giver dem ikke en ny tanke. Faktisk ignoreres de stort set fuldstændigt, selvom de er meget stærke i antal.
Det eneste, gamingindustrien opdagede fuldstændigt ved et uheld, er at genudgivelse af gamle titler på moderne konsoller er noget "over-30'erne" virkelig, virkelig ønsket. Hver moderne konsol har et 'retro' område, hvor du kan købe ældre 8, 16, 32 og 64-bit spil, og mange mennesker køber disse titler. De er ikke kun billige, men gode sælgere på grund af det tilsigtede publikums fortrolighed med spilene.
Hvor problemet imidlertid ligger, er, at der ikke er nogen nye (nøgleord der) spil, der er lavet til specifikt at rumme 30-45 tilskuerne. Retro går trods alt kun så langt.
Hvad kan 30-45 gamere faktisk lide?
Smager varierer, men det er det, den demografiske leder efter:
1. Gode langspilskampspillere til en enkelt spiller
Tendensen lige nu i nye spil er, at online multispiller skal være nr. 1-funktionen, og det er absolut ikke, hvad 30-45-demografien ønsker. De voksede op med spil, der først blev designet som fordybende langspilskampspillere til enkelt spil. Et godt eksempel på dette er Dungeon Keeper ; dette spil er meget underholdende, kan spilles i dit eget tempo og tager meget lang tid at gennemføre uden at frustrere dig. Et andet godt eksempel er den originale Starcraft . Gode singleplayer-kampagner, fantastisk strategi, let at forstå og har virkelig fornøjelig gameplay.
2. Spiller som et spil og ikke som en film
30-45 demografiske kan lide spil, der fungerer som spil. Hvad det betyder er, at de typisk forkaster gameplay over storyline, eller lægger en anden måde, "Giv mig noget at spille og ikke at se på".
Der er alt for mange titler, der lægger unødvendig indsats på historielinjer, at over 30'erne ikke er ligeglad med, når det eneste de vil gøre, er at finde den onde fyr og skyde ham i ansigtet.
Virkelig gode spil lader dig male billedet af, hvad historien er i dit sind i stedet for at lade spillet fortælle dig gennem unødvendig redegørelse. Et fantastisk eksempel på det er Portal ; hvad det spil mesterligt gør kun giver dig det, du har brug for at vide, så du kan fortsætte med at løse gåder og nyde gameplayet. Spillet pirker endda sjovt ved sig selv med hensyn til eksponering, når det på et bestemt tidspunkt forklarer et puslespil som "Hurtig ting går ind, hurtig ting kommer ud".
3. Kræver ikke latterlige tilføjelseskrav for at få den fulde spiloplevelse
Dette er en kort liste over ting, der øjeblikkeligt vil forvirre en 30-45-spiller:
- Computeren (hvis et pc-spil) han eller hun har, er ikke hurtig nok til at køre spillet - selvom kassen sagde, hvad de havde, var god nok.
- Konsollen (hvis et konsolspil) har brug for et bestemt stykke hardware, der er købt bare for at spille den dumme ting.
- Deres internetforbindelse er ikke hurtig nok til at køre spillet jævnt (dårlig programmering på spil-dev-delen der, hvis båndbreddebehovene er for tykke).
- Spillets helhed låses ikke op, medmindre du specifikt køber noget, selvom spillet netop blev købt til fuld detailpris.
Sammenfattet med en sætning er det dette, en over-30'er vil have i et spil:
"Når jeg køber dette spil, kører min pc eller konsol det glat. Jeg bliver ikke påkrævet at købe noget andet værdiløst plastik * bare for at køre denne ting. Jeg bliver ikke påkrævet at tilmelde mig noget online for at låse funktioner op . Jeg skal ikke betale yderligere penge for at bruge nogen spilfunktion. "
Det lyder enkelt nok, men du vil blive forbløffet over, hvor mange spil, der fejler den tjekliste.
Vil spillebranchen nogensinde vågne op og begynde at lave gode spil til den ældre gruppe?
Det er ubestemt på dette tidspunkt, men branchen er stadig overbevist om, at børn er de eneste mennesker, der er værd at gå efter.
De bør overveje, at da der er masser af mennesker over 30, der var i stand til at genvinde kontrol over deres økonomi og har et par dollars at brænde på spil, men der er intet der for dem at købe, der ville passe dem. For deres børn er der bestemt masser af ting, men hvad angår sig selv, er 'retro' alt, hvad de har - og at, undskyld så ordspil, bliver gammel.






