Da Nvidia frigav Pascal- og Maxwell GeForce GTX-grafikkort, kom en ny funktion med dem, Fast Sync. Designet til at give et alternativ til V-Sync, der leverede lavere forsinkelse og ingen rivning, kunne det være svaret på spillerens bønner. Så hvad er Nvidia Fast Sync, og hvad tilbyder det gamere?
Se også vores artikel Køb af en Nvidia Titan: Hvad du skal vide
Producenter af grafikkort skubber altid grænserne. Både for løbende at tilbyde os noget nyt og grunde til at skille sig ud med vores penge og for at følge med i konkurrencen. Alt for længe havde Nvidia overhånd, og innovation syntes at være langsom. Nu med AMD helt tilbage i spillet, udvikles teknologier, og grafikkortets armløb er tilbage.
Mens industrien bevæger sig hurtigt og RTX-kortene er på vej, vil Pascal og Maxwell stadig være overkommelige muligheder for dem af os, der ikke har råd til at tabe $ 500 på et grafikkort.
Hvad er skærmrivning?
Da Nvidia Fast Sync er designet til at reducere skærmrivning og latens, er vi nødt til at vide, hvad førstnævnte er, så vi fuldt ud kan forstå fordelene ved Fast Sync. Skærmrivning er, hvor du vil se en afbrydelse mellem to dele af skærmen. Hvis du forestiller dig, at du ser på et hjørne af en væg i et spil, og det ser ud som om den øverste halvdel er en halv tomme til venstre eller højre for bunden, er dette ved at rive.
Skærmrivning opstår, når der er et misforhold mellem den hastighed, hvorpå grafikkortet sender billedet, og den hastighed, hvormed skærmen kan vise det. Hvis du bruger en 60Hz-skærm, betyder det en opdatering hver 16ms. Hvis grafikkortet sender en ramme for tidligt, opstår skærmrivning, da skærmen ikke er klar til det. Du vil se en del af den gamle ramme og en del af den nye, og de stemmer ikke overens, og dermed tåren.
V-Sync var designet til at synkronisere GPU og overvåge opdateringshastighed, men kom til en pris. Reaktionstid. Latency kom, da grafikmotoren ville blive kvalt, da der stadig var en ramme i bagbufferen, der ventede på levering til skærmen.
Hvad er Nvidia Fast Sync?
Hvis du nogensinde har prøvet at bruge V-Sync, vil du have bemærket en reduktion i skærmrivning men en stigning i input-forsinkelse. Dette vil især være tilfældet, hvis du spiller hurtige tempo. Mange pro-gamere foretrækkede at beskæftige sig med skærmrivning end V-Sync's latenstid, så det gik stort set ubrugt. Nvidia Fast Sync er designet til at løse det.
Ved at introducere den sidste gengivne buffer håber Nvidia at eliminere både skærmrivning og latens. Nvidia bruger allerede en bagbuffer og frontbuffer til at gengive rammer.
Grafikmotoren mater bagbufferen med en komplet ramme, der føres ind i den nye sidst gengivne buffer. Motoren går derefter straks videre til den næste ramme. Den sidst gengivne buffer sender rammen til den forreste buffer, der kontinuerligt søger efter nye rammer og sender dem til skærmen.
Tilføjelse af et ekstra trin til processen giver GPU en lille mængde tid til at levere en fuld ramme til skærmen uden forsinkelse. Dette skyldes, at bagbufferen altid er tilgængelig for at modtage en anden ramme fra motoren. Denne kontinuerlige blanding af rammer koordineres for at levere rammer så hurtigt som hardware er i stand til. Resultatet er levering af komplette rammer ved den maksimale hastighed, som hardware er i stand til at levere og vise.
Fordelen for spillerne er klar. Du får mindre skærmrivning uden nogen af den latenstid, du ville se, hvis du brugte V-Sync. Når du spiller hurtige trækspil, kan dette gøre en reel forskel.
Sådan aktiveres Nvidia Fast Sync
Hvis du vil bruge Nvidia Fast Sync, bliver du nødt til at bruge det gennem Nvidia Kontrolpanel.
- Højreklik på et tomt rum på dit skrivebord og vælg Nvidia Kontrolpanel.
- Vælg Administrer 3D-indstillinger.
- Vælg Lodret synkronisering i midterste rude.
- Vælg dropdown til højre, og vælg Fast.
- Vælg Anvend.
Hvis du beslutter at ændre indstillingen fra brug af applikationsindstillinger til hurtig, skal du sørge for, at V-Sync er manuelt deaktiveret i alle dine spil. De fleste har det indstillet på denne måde, men nogle spil kan lide at bruge V-Sync uden at fortælle dig. Hvis du har problemer med grafik, efter at du har foretaget denne ændring, skal du gå ind i grafikindstillingerne og sørge for, at V-Sync er slået fra.
Jeg bruger Nvidia Fast Sync og det fungerer godt. Jeg ser lidt eller ingen skærmrivning og ingen synlig forsinkelse. Jeg spiller kun et par hurtige trækspil, men selv med dem virker gengivelsen glat og silkeagtig selv på min gamle GTX 970.
