Da Windows 10 blev lanceret i midten af 2015, bragte det en raffineret oplevelse til at erhverve og administrere apps, spil, musik og videoer fra Windows Store. Men det introducerede også nye enhedsgrænser, der var mere restriktive end dem, der findes i Windows 8.1. Kort sagt, "enhedsgrænser" er det maksimale antal enheder - stationære pc'er, laptops, tablets, smartphones og Xbox One-konsoller - hvor du kan få adgang til de apps, spil, musik og videoer, der er købt med din Microsoft-konto fra Windows Butik. Komplicering af denne begrænsning er det faktum, at forskellige former for indhold har forskellige enhedsgrænser. Her er en kort oversigt over Windows Store-enhedsgrænser, og hvordan du kan administrere dine enheder for at undgå at ramme grænsen.
Hvorfor er der enhedergrænser for Windows Store?
Enhedsgrænser kan bestemt være frustrerende for forbrugerne, men de findes, fordi skabere og licensgivere af digitalt indhold ønsker at beskytte deres rettigheder og opretholde kontrol over deres produkter. Den mest allestedsnærværende form for beskyttelse af digitalt indhold er digital rettighedsadministration (DRM), en ordning, hvor hvert stykke digitalt indhold er låst ned og tildelt en unik individuel konto. Dette betyder, at hvis du køber en DRM-beskyttet film fra Windows Store, kun den konto, der bruges til at købe filmen, kan afspille den, selvom du manuelt kopierer filen til en anden brugers pc.

DRM er relativt vellykket med at forhindre uautoriseret distribution af beskyttet indhold, selvom det gør det på bekostning af brugeroplevelsen, men det kræver pålæggelse af en form for enhedsbegrænsning for at være virkelig effektiv, og det er let at se hvorfor. Uden enhedsbegrænsninger kunne et stort antal brugere dele legitimationsoplysningerne for en enkelt konto, hvilket tillader gruppen at købe kun en kopi af en film, et spil eller en app og derefter dele det mellem titusinder, hundreder eller endda tusinder af brugere.
Mange brugere i dag har mere end en enhed, så det er generelt ikke en acceptabel løsning at låse et køb til en enkelt enhed. Den nuværende løsning er derfor at give brugeren adgang til købt indhold på flere enheder, men også at sætte en grænse for antallet af disse enheder, idet denne grænse forhåbentlig repræsenterer en rimelig balance mellem at beskytte rettighederne til indholdsskabere og sikre en positiv brugeroplevelse.
I Microsofts tilfælde har virksomheden tilsluttet sig Apple, Google, Adobe og mange andre til at indstille enhedsgrænser for indhold købt fra Windows Store. Dernæst skal vi se på, hvordan disse grænser varierer baseret på indholdstype.
Windows Store enhedsgrænser
Microsoft opdeler det tilgængelige indhold i Windows Store i tre primære kategorier - (1) apps og spil, (2) musik og (3) film og tv - og disse primære kategorier er yderligere opdelt baseret på, hvordan du får bestemt indhold (f.eks., at købe et album direkte sammenlignet med at streame det via et Groove-abonnement, se video på en pc eller konsol versus at se det på en smartphone). På grund af kravene, der stilles til Microsoft af de forskellige udgivere og brancher, der repræsenterer disse tre indholdsområder, har hver en anden enhedsgrænse.
- Apps og spil: 10 enheder
- Musik (købt): 5 enheder
- Musik (Groove-abonnement): 4 enheder
- Musik (Legacy Xbox Music Pass): 6 enheder
- Film & TV (købt / lejet): 5 enheder
Som du kan se, for en bruger, der er dybt investeret i Windows-baserede enheder og Microsofts indholdsøkosystem, kan det hurtigt blive forvirrende at holde styr på disse forskellige enhedsgrænser.
Sådan vises og fjernes Windows Store-enheder
Hvis du finder dig selv, at du støder på en af de enhedsgrænser, der er anført ovenfor, eller hvis du ikke længere ejer en bestemt enhed og vil fjerne den fra din konto, kan du se og administrere dine registrerede enheder ved at logge ind på din Microsoft-konto.

Når du er logget ind, skal du klikke på Enheder i navigationslinjen, og du vil se muligheder for at se enheder, der er registreret på din konto, baseret på de indholdstyper, der er beskrevet tidligere. Hvis du f.eks. Klikker på Apps & spil-enheder, afsløres en liste over alle enheder, der har downloadet en app eller et spil fra Windows Store via den aktive Microsoft-konto.

Enheder er angivet efter navn og type, og du kan også se den dato, hvor det første indhold blev downloadet via den aktive konto (vi finder denne liste mere nyttig, hvis Microsoft også angav datoen for den seneste download af indholdet).
For at fjerne en enhed fra din konto skal du bare klikke på Fjern i højre side af dens indgang. Du modtager et bekræftelsesvindue, der fortæller dig, at du ikke længere kan få adgang til det indhold, der er erhvervet med din Microsoft-konto, når enheden er fjernet. For at fortsætte skal du blot markere afkrydsningsfeltet "Jeg er klar …" og klikke på Fjern .

For at tilføje en ny enhed til din Microsoft-konto (eller tilføje en tidligere fjernet enhed igen) skal du blot logge ind på enheden med din Microsoft-konto og downloade nyt eller eksisterende indhold fra Windows Store. Enheden registreres automatisk på din konto og vises øverst på listen over enheder.
Mens brugere kan tilføje og fjerne Apps & Games-enheder efter ønske, er der en vigtig begrænsning for enheder, der er forbundet med musik- og videokøb. Brugere kan kun fjerne en enhed, der er knyttet til musik, film og tv-indhold en gang hver 30. dag. Denne ekstra begrænsning kombineret med den nedre enhedsgrænse for disse typer indhold betyder, at brugere, der ønsker at se medier fra Windows Store på en række enheder, skal nøje planlægge deres brug for at undgå at ramme 30-dages vinduet på fjernelse af enhed.
En note om Xbox som en enhed
Som nævnt tidligere tæller Xbox One som en enhed til musik, video og med kommende opdateringer universelle Windows-apps. Dog fungerer dette ikke i øjeblikket omvendt, når det kommer til Xbox-software. Med andre ord kan universelle apps og spil, der aktuelt findes i Windows Store, installeres på op til 10 enheder, inklusive Xbox One, men indbyggede Xbox One-spil fungerer anderledes.
Specifikt kan brugere få adgang til købte Xbox One-spil på deres primære konsol (den enhed, der er udpeget som deres kontos "Hjem" -konsol) og på enhver anden Xbox One, så længe kontoen, der ejer indholdet, er aktivt logget ind. Dette giver effektivt indfødt Xbox One spiller en enhedsgrænse på 2 konsoller på et hvilket som helst tidspunkt, men brugerne har mere fleksibilitet med den anden "ikke-hjemme" -konsol, da de kan spille på stort set enhver konsol, så længe de er logget ind med den rigtige Microsoft-konto.






