En af de nye funktioner i den kommende Xbox One, som Microsoft detaljerede på tirsdag, var enhedens evne til at downloade visse behandlingsopgaver til servere i skyen. Denne valgfri funktion drager fordel af de mere end 300.000 servere, som Microsoft ruller ud til konsolens lancering. Mens Xbox-afsløringen ikke afslørede yderligere detaljer, talte Ars Technica med General Manager for Redmond Game Studios og platforme Matt Booty for at afklare konsolens muligheder.
Microsoft reklamerer for, at dets cloud-servere vil hjælpe Xbox One med "latens-følsomme beregninger." Spillere ved, at enhver forsinkelse mellem input, behandling og visning under et spil kan ødelægge oplevelsen, så Microsofts fokus på disse latens-ufølsomme opgaver vil være begrænset til områder som fysikmodellering, væskedynamik, kludbevægelse og belysning, som Mr. Booty forklarede:
Et eksempel på det kan være belysning. Lad os sige, at du ser på en skovscene, og du er nødt til at beregne lyset, der kommer gennem træerne, eller at du går gennem en slagmark og har meget tæt volumetrisk tåge, der kremmer terrænet. Disse ting involverer ofte nogle komplicerede forhåndsberegninger, når du kommer ind i denne verden, men de behøver ikke nødvendigvis at opdateres hver ramme. Dette er perfekte kandidater til konsollen til at downloade det til skyen - skyen kan udføre den tunge løft, fordi du har evnen til at kaste flere enheder på problemet i skyen.
Redmond Games GM Matt Booty
Microsofts mål er at give hver Xbox One-ejer den tilsvarende magt på "omkring tre" yderligere Xbox One-enheder i dåsen, hvilket betyder, at aflæssede beregninger kan have en betydelig indflydelse på grafikkvalitet og ydeevne.
Ikke hvert spil drager dog fordel af Xbox-skyen. Det er op til hver enkelt udvikler at bestemme, om og hvordan deres titel vil bruge cloud-behandling. En anden faktor er onlineforbindelsen. Efter en vis bekymring over kravene om "altid på" tidligere på året, præciserede Microsoft, at spillerne stadig vil være i stand til at spille singleplayer-spil uden en internetforbindelse. Spil, der bruger skyen, skal derfor beslutte, hvordan de vil fungere, hvis en internetforbindelse ikke er aktiv, eller hvis dens ydeevne er for lav til at gøre offloadede beregninger umulige.
Mens detaljerne om, hvordan denne proces vil arbejde, stadig er uhyggelige, forklarede Mr. Booty, at Microsoft forstår forbindelsesproblemerne og ønsker at give den bedste oplevelse både online og offline:
Hvis der er en hurtig forbindelse, og hvis skyen er tilgængelig, og hvis scenen tillader det, vil du tydeligvis drage fordel af det. I tilfælde af frafald - og vi ved alle, at internettet lejlighedsvis kan droppe, og jeg siger lejlighedsvis, fordi det i disse dage ser ud til, at vi er afhængige af internettet lige så meget som vi er afhængige af elektricitet - spillet bliver nødt til at håndtere intelligent at. ny teknologi og en ny grænse til spildesign, og vi vil se, der udvikler sig, som vi har set anden teknologi udvikle sig.
Flere detaljer om Xbox One forventes på E3 næste måned.
