Da vi tæt på dette års E3, har Microsoft trukket sig markant tilbage fra den holdning, den indtog på Xbox One's Kinect for kun et år siden. Efter at have annonceret en billigere Xbox One uden Kinect-sensoren i maj, afslørede virksomhedens repræsentanter denne uge, at den nye SKU faktisk muligvis klarer op til 10 procent hurtigere i GPU-relaterede opgaver.
Nyheden brød onsdag, da Xbox-chef Phil Spencer tweetede, at Xbox One-udvikleren i juni “giver devs adgang til mere GPU-båndbredde.” Ved analyse af tweeten spekulerede Eurogamer om, at bulen kunne relateres til den nye Kinect-mindre Xbox One. Microsoft har tidligere hævdet, at Kinect-enheden indeholder sine egne behandlingsressourcer, for at undgå at bremse konsolens primære kapacitet, men mange har længe troet, at der blev reserveret afgørende magt til den Kinect-sensor, der altid er på.
I et overraskende træk svarede Microsoft officielt på Eurogamer 's hypotese og bekræftede, at manglen på Kinect faktisk var ansvarlig for konsolens slag i ydeevnen.
Ja, de ekstra ressourcer giver adgang til op til 10 procent yderligere GPU-ydelse. Vi er forpligtet til at give udviklere nye værktøjer og fleksibilitet til at gøre deres Xbox One-spil endnu bedre ved at give dem muligheden for at bruge GPU-reserven på den måde, der er bedst for dem og deres spil.
Det er gode nyheder for fremtidige kunder, der ønsker at købe den nye $ 399 Xbox One uden Kinect, men millioner af nuværende Xbox One-ejere vil ikke være tilbage i kulden. For at imødekomme den nye “valgfri” Kinect-politik, planlægger Microsoft at frigive en ny SKD denne måned, hvilket giver spiludviklere mulighed for at få adgang til de ekstra 10 procent af grafik hestekræfter, der tidligere var reserveret til Kinect og andre systemfunktioner.
Opdatering: Microsofts Larry Hryb (alias “Major Nelson”) klargjorde i en tweet i eftermiddag, at spiludviklere af nuværende og fremtidige spil bliver nødt til at foretage specifikke ændringer til deres kode for at få adgang til den ekstra ydelse. Du skal ganske enkelt "fra at trække Kinect ikke mere hestekræfter."
Denne ændring for Microsoft ankommer til et kritisk tidspunkt i konsolens liv. Kun syv måneder efter sin tid på markedet falder Xbox One allerede bag Sonys PlayStation 4 i verdensomspændende salg. Mens Microsoft så ud til at tackle prisforskellen mellem konsollerne ved at lancere den Kinect-mindre model til $ 399 - den samme pris som standard PS4 - er det stadig, at Sonys konsol konsekvent har overgået Xbox One i cross platform titler. Spil, der er tilgængelige på begge konsoller, kører enten med højere opløsninger eller med samme opløsning, men med en hurtigere billedhastighed, på PS4.
Microsoft håber, at det ekstra løft på 10 procent fra nedgravning af Kinect vil hjælpe med at udjævne spillet, men det bringer også Kinects fremtid i fare nu, hvor spiludviklere ikke længere kan stole på, at hver konsol, der har en Kinect knyttet. Virksomheden har muligvis mere at afsløre i denne situation, når det starter E3 med sin Media Briefing næste mandag, den 9. juni, kl. 09:30 PDT.
