
Logitech har været en af de mest betroede pc-perifere enheder i årtier. Kunder er vokset til at stole på deres produkter takket være solid byggekvalitet og priser, der er ret rimelige for det, du får. Virksomheden annoncerede tidligere, at de vil købe Astro Gaming - en primært gaming-centreret hovedtelefonproducent til $ 85 millioner kontant.
Dette betyder, at Logitech vil udvide deres dygtighed fra deres sædvanlige mus- og tastaturudvalg til nu at tilbyde enten flere gaming-headset eller blot fokusere på højere kvalitet. Tidspunktet for købet er lidt mistænkt på grund af Astros nylige udgivelse af A10 - et headset til lavere omkostninger på $ 60 sammenlignet med deres sædvanlige $ 200 og derover headset, der generelt holdt dem på nichemarkedet for ikke kun at gå efter spillere, men også spillere med en masse penge at bruge på et headset.
Astro's headset bruges hovedsageligt til konsoller, men de har pc-versioner tilgængelige, og mange af deres headset kan bruges på tværs af større konsoller som Xbox One og PlayStation 4 sammen med pc'en. Det betyder, at selvom de er dyre, kan du i det mindste få flere enheder til at arbejde med dem, og hvis du har alle tre, er dine omkostninger for at få et headset til hver enhed ikke så dårlige. I den højeste ende version kan Astro A50 koste dig omkring $ 300, men hvis du har brug for et headset til tre spilenheder, er det kun $ 100 pr. Headset - så det er rimeligt i den forbindelse. Astro har haft konkurrence i spillepladsen med HyperX generelt lavet gear af høj kvalitet til et lavere prispunkt, mens Razer holder tingene på et high-end prispoint som Astro.

Logitech er ikke fremmede for pc-spilheadset. Deres headset er gået efter både høje og lave ender af markedet. I den øverste ende af spektret tilbyder deres G430 et relativt stort ørekopdesign til omkring $ 80, mens 433'erne tilbyder simulator 7.1-surroundlyd til $ 100. G933'erne er let deres headset med den bedste ende, med 7, 1 Dolby-surround, RGB-belysning indbyggede og gigantiske ørekopper, der passer fint sammen med den store polstring til toppen af brugerens hoved. Astro og Logitech har været rivaler i en forstand, mens de heller ikke rigtig går efter det nøjagtige samme marked. Logitechs generelt lavere prispoint gør deres headset mere tiltalende for dem, der har et budget, mens Astro fokuserer på mere avancerede lydløsninger.
Købet af Astro af Logitech har ført til en vis bekymring for, at spillelydfirmaet ville være skoddet - men det ser ud til, at det ikke vil være tilfældet. En Astro-medarbejder erklærede, at internt ser dette ud til at blive betragtet som et stort skridt. Virksomhedens tidligere ejer, Skullcandy, opkaldte ikke rigtig sit navn på komponenter af høj kvalitet - selvom dens Bluetooth-hovedtelefoner og andre bærbare lydenheder er gode, når de aldrig helt det niveau, som mange forventer af dyrere enheder. Et spørgsmål, der er rejst, er, at det ser ud til, at Skullcandy ikke rigtig brugte de penge, der var nødvendige for at leve op til, hvad Astro ville gøre, og at det ser ud til, at Logitech vil gøre netop det.

Det største stykke gode nyheder, der kan skimtes herfra, er, at Logitech vil holde Astro rundt og pumpe penge ind i det for at sikre, at virksomheden lykkes. Fra et forbrugerperspektiv ser det ikke ud til, at de vil foretage nogen større ændringer - så jeg ville ikke forvente, at branding ville ændre sig til noget som Astro Logitech eller Astro af Logitech. Den slags flytning kan let føre til forvirring, og når det kommer til forbrugsvarer, er det altid det, du skal gøre, at holde det til et minimum. En logoændring for at betegne en ny æra ville ikke være den værste idé, men indtil videre er det bedste træk at holde alt det samme. Astro-mærket er i øjeblikket forbundet med udstyr til avanceret udstyr, og selvom dets logo ikke er for alle, går virksomheden efter mere afdæmpet udseende end Razer eller HyperX.
Logitech erklærede, at deres mål med dette var at øge deres gaming fodaftryk og udvide til konsoller. Det er et område, som virksomheden aldrig rigtig har udforsket - ud over pc-headset, der også kunne bruges på konsoller. En anden fordel ved denne erhvervelse er, at de vil blive den førende producent af pc-centriske enheder som helhed takket være Logitech, der allerede har lavet mus, tastaturer, webkameraer og headset. Dette kan dog være et gennembrud for konsolspil på måder, der endnu ikke er blevet undersøgt fuldt ud. Dette træk kunne føre til, at traditionelle pc-kontrolmetoder som et tastatur- og musesystem endelig bliver håndgribelige for mainstream-konsolspillere.

Tredjepartsenheder som CronusMax har fungeret som en slags gennemgang og tilladt tastatur- og musespil på moderne konsoller - men med en hård pris. Ud over, at selve enheden er $ 60, medførte den også input-forsinkelse - hvilket effektivt ville bortfalde enhver fordel ved at bruge et tastatur og mus på en konsol, fordi at have et bedre mål ikke vil gøre dig meget godt, når det tager længere tid at faktisk finde dit mål. Men ideen bag noget lignende er lyd, og Logitech kunne meget vel være firmaet, der bringer et tastatur og en musoplevelse til konsoller. De har et væld af erfaringer med at fremstille tastaturer på pc og har forvandlet det til at fremstille velovervejede spiltastaturer.
Med Astro kan de ikke kun bruge branding til hovedtelefoner i høj kvalitet og måske bare beholde Logitech-navnet til lav-til-midterste niveau produkter, men også bruge det som en trojansk hest. Ved at bruge navnet på et tastatur kunne de let komme over, at det ikke kun er af høj kvalitet, da Astro-mærket er blevet kendt, men også at det er let at bruge.
Brugervenlighed er nøglen til konsolspil, fordi i modsætning til med en pc, hvor spillere er vant til at narre rundt for at få tingene helt rigtige, har konsolspillere en tendens til at foretrække en enklere opsætning og lettere funktionalitet, selvom det betyder at miste en funktion her og der.






