Anonim

I mange henseender kvæles online-spil stadig i Amerika, men industriens globale markedsandel vokser, og mange forretningsmodeller i tilstødende industrier ændrer sig som svar.

Tidligere her på TekRevue, vi opdelt online spilindtægter og talte om nogle forudsigelser vedrørende industriens fremtid., vil vi gå et skridt videre og se på, hvilken slags indflydelse online-spil vil have på spillebranchenes fremtid.

Først vil vi se på væksten i online-spil og nogle af de forudsigelser, som magtfulde finansfolk har gjort.

Morgan Stanley forventede, at markedet for onlinespil vil nå op på 5, 2 mia. Dollars i 2020 og kunne nå det dobbelte af, hvis onlinespil blev legaliseret i alle halvtreds stater. Så institutionelle penge fremskriver onlinespil som en enorm økonomisk styrke i de kommende år.

Imidlertid har kun 10 stater i øjeblikket en form for lovligt onlinespil, selvom stater har udtrykt interesse for at åbne dette skattegrundlag. Så selvom væksten muligvis ikke er på niveau med Morgan Stanley-forudsigelser, er en voksende online hasardspil en sikker satsning.

I øjeblikket svæver det globale marked for online-spil omkring 50 milliarder dollars, men nogle afsætningsmuligheder projicerer dette kunne vokse næsten 20 milliarder dollars, når nogle lande flytter for at slappe af de strenge spillove. Kasinoer som 888 Casino blomstrer i en konkurrencedygtig, men voksende online spilverden.

Gambling er unikt på mange måder, men det skal konkurrere med andre former for underholdning. Og den mest direkte konkurrent er uden tvivl spil.

Spil og onlinespil

Gaming er en massiv industri, der er sprængt i markedsandele meget mere end onlinespil. Gamblingfirmaer kan stole på, at fysiske kasinoer stadig udfører betydelig forretning, men som det fremgår af forbrugernes tørst efter spil, ønsker mange forbrugere deres underholdning online.

Desuden har videospil knust konkurrenter som brætspil og kortspil, og de tilbyder noget, der er særdeles unikt til traditionelle familiebrætspilsaftener.

Spillemarkedsandelen tegnede sig for $ 137, 9 milliarder i 2018, og 2, 3 milliarder gamere bidrager til dette antal. Desuden tegner indtægterne fra digitale spil sig for over 91% af dette samlede beløb, så flere og flere forretninger foregår online.

Men spillebranchen ser mere end bare en konkurrent til spilletid, og i stigende grad bruger selskaber hasardspil inden for deres spil til at få indtjening.

Mange af de mest populære spil sælger loot boxes og kortpakker, som mange mener er en ikke så subtil form for spil. Lovgivere i Belgien og Holland har hævdet, at disse typer spil faktisk er hasardspil, og som sådan burde de være mere reguleret.

Yderligere regulering og lovgivning truer spilleindustrien, men indtil videre er der ikke taget nogen store skridt, der vil skade spillindustrien. Imidlertid er en skygge vældig stor over gamingindustrien, en, som hasardspil kan slå på.

Store spildesignere og virksomheder tager elementer af hasardspil fra onlinespilwebsteder og kasinoer, og de implementerer dem i mindre regulerede videospil. Afhængig af lovgivning overalt i verden kan videospilselskaber være i en verden af ​​ondt.

På den anden side observerer regulerede onlinespil og casinovirksomheder sandsynligvis disse tendenser inden for spil og søger at tiltrække brugere til deres hjemmeside. Disse videospil har vist, at spil stadig er populært, og yngre generationer vil sandsynligvis føle, at et kasino ikke er så forskelligt end nogle af de videospil, som de nyder.

Selvom spilleindustrien ikke viser noget bevis for afmatning, gør heller ikke online-spil. Måske snarere end at se det som rene konkurrenter, kan de ses som forskellige brancher, der nyder en lignende fanbase.

Spillere, der spiller kortspil som Hearthstone, skydespil som CS: GO eller sportsspil som FIFA, vil alle kende disse spillignende koncepter i deres spil. Så overgangen til online-spilpartikation er ikke et langt skridt at tage, og det vil være et, som mange spillere foretager i de kommende år.

Specielt hvis regulatorer bryder ned på videospil til denne funktion, kan onlinespil se en enorm vækst. Vi kunne også se mange traditionelle spilleselskaber gå over til spilverdenen.

Prøvede og afprøvede hasardspil vil sandsynligvis altid være med os: poker, slots, roulette osv. Men når kasinoer og hasardspil i stigende grad bevæger sig ind i onlinesfæren, kan du forvente de former, som hasardspil tager for at ændre for at imødekomme forbrugernes krav.

Tager online-spil et stykke af tærten fra spil?