Da hardware-juggernaut Nvidia introducerede sin proprietære G-SYNC-teknologi for offentligheden i 2013, fremsatte den den dristige påstand om, at dette ville give en revolutionerende løsning på de gamle problemer med skærmrivning og stamming. Når G-SYNC-aktiverede skærme ramte markedet i det følgende år, viste det sig, at Nvidia havde ret. G-SYNC lever op til sit høje løfte og tilbyder en innovativ løsning på et problem, der stort set har plaget gamere, lige siden vi kom videre fra tekstbaseret grafik.
Derfor, hvis du ønsker det kortest mulige svar på spørgsmålet, der er betegnet med denne artikel, ville det være ja. G-SYNC er det værd. Hvis du dog bærer os lidt længere med os, forklarer vi det underliggende problem, som denne teknologi løser, og giver flere detaljer om, hvorfor vi mener, det er en værdig investering.
Problemet
G-SYNC blev designet som det næste evolutionære trin i den eksisterende VSync-teknologi, og de løser begge det samme problem - det faktum, at skærme har en fast opdateringshastighed, mens outputhastigheden for GPU'er (grafikbehandlingsenheder) er variabel. Roden til dette problem kan spores til så langt tilbage som de første kommercielt tilgængelige tv-apparater.
Nemligt blev tidlige tv'er bygget med en opdateringshastighed designet til at matche strømnettet, derfor blev 60 Hz normen. Da det var tid til at udvikle de første dedikerede pc-skærme til det åbne marked, var denne CRT-teknologi (katodestrålerør) allerede veletableret, så den blev tilpasset til dette nye formål. Derfor er 60 Hz skærme standarden også i dag, på trods af at vi er gået videre fra CRT'er til fladskærme. Der er skærme med højere opdateringshastigheder derude, der går op til 240 Hz, men det underliggende princip er det samme.
Så lad os antage, at du har en standard 60 Hz computerskærm. Dette betyder, at det opdaterer det billede, du ser 60 gange hvert sekund. Imidlertid udsender din GPU muligvis ikke altid 60 billeder pr. Sekund - dette afhænger af kompleksiteten af den scene, den har brug for at gengive. Hvis disse to processer ikke er på linje, opstår grafiske problemer.
Hvis dit grafikkort sender et nyt billede midt i skærmens opdateringscyklus, får du skærmrivning. Grafikken, du ser på skærmen, vil dybest set indeholde to billeder, en del af den aktuelle ramme og en del af den forrige, med en påfaldende "rivelinje" mellem dem. Du kan se de samme objekter i lidt forskellige positioner på skærmen, næsten som om nogen rev dit billede op og ikke satte det helt sammen igen. Det er umuligt at ignorere og kan øjeblikkeligt bryde din nedsænkning.
VSync
I mange år var den eneste løsning på dette problem at tænde VSync. VSync er en softwareløsning, der synkroniserer disse to processer (deraf navnet) ved at tvinge GPU'en til at holde op med at sende skærmopdateringer, indtil din skærm starter en ny opdateringscyklus. Dette fjerner fjernelse af skærmen, men det kommer til en pris.
Den første af de to problemer, som VSync kan forårsage, er stamming. Hver gang ydelsen på din GPU falder under skærmens opdateringshastighed, kompenserer VSync for dette ved at tegne den samme ramme to gange. Seeren opfatter dette som en stamming, og billedet på skærmen ser meget hakket ud. Dette er ikke kun en anden måde at formindske din spiloplevelse på, men det er også ekstremt beskatning for øjnene.
Det andet problem er input-lag, en mærkbar forsinkelse mellem det øjeblik, du udsender en kommando via et knaptryk og den respektive handling, der finder sted på skærmen. Mange spillere, især dem, der konkurrerer i turneringer, finder denne input-forsinkelse som uacceptabel og vælger at slå VSync fra og lide under skærmen ved at rive for at undgå det.
G-SYNC
Det er her Nvidias G-SYNC kommer i spil. Det er en hardware-løsning, et modul indbygget i skærme, som løser begge problemer, som VSync kan forårsage. Du kan allerede gætte, at den synkroniserer skærmens opdateringshastighed og GPU'ens output, men det gør det på den modsatte måde sammenlignet med VSync. I stedet for at få GPU til at vente på skærmen, tvinger G-SYNC skærmen til at tilpasse sig grafikkortet.
Derfor betyder det ikke noget, om din GPU kæmper en smule med en særlig krævende scene, eller hvis du har en uhyrlig spilrig, som pumper ud rammer, som om der ikke er nogen i morgen, dit grafikkort og din skærm vil altid være i harmoni. Dette gør skærmrivning til en fortid, men uden at introducere stamming eller forsinkelse.
Hvad dette betyder for dig
Først og fremmest giver G-Sync en meget sjovere spiloplevelse. Silkeagtig grafik giver dig mulighed for at blive fuldt nedsænket i spilverdenen og miste dig selv i de fantastiske visuelle briller, som moderne videospilmotorer kan producere. Uden at rive og stamme, er der ingen uønskede distraktioner. Det faktum, at dit billede er stutterfrit, betyder også, at der er mindre øjenstræk.
For det andet kan den reducerede forsinkelse faktisk give dig en konkurrencefordel. Selv hvis du bare spiller online hjemmefra, snarere end at konkurrere i officielle turneringer, kan denne forsinkelse på 2 sekunder gøre en verden af forskel i hurtige tempo.
Endelig ved at anvende G-SYNC-teknologi er du fremtidssikret din computer. En skærm er ikke noget, du køber hvert år, og ved at vælge at gå med G-SYNC nu, sikrer du, at du ikke behøver at bekymre dig om dit display i årene fremover.
I sidste ende håber vi, at vi har formået at hjælpe dig med at rydde op i tvivl om G-SYNC, og hvad det faktisk gør. Hvis du mindst er halvvejs seriøs med at spille videospil, mener vi, det er værd at investere at få en skærm, der understøtter denne teknologi. Det er fremtidens måde, og når du først oplever det fra første hånd, vil det være virkelig vanskeligt, vi ville endda turde sige umuligt at gå tilbage til den måde, tingene var før det.
