Anonim

HTC Vive-headset satte stangen til rumskala VR for år siden, og nu er dens anden inkarnation indstillet til udgivelse. HTC Vive Pro blev annonceret på CES i januar 2018 og fik eksisterende ejere af Vive til at undre sig over, om det gjorde alt, hvad de allerede havde forældet, mens nytilkomne i Vive-familien blev efterladt begejstrede. Der var mange spørgsmål, der skulle besvares på det tidspunkt, og HTC rydder luften med hensyn til Vive Pro's fremtid i dag. Vive Pro lanceres den 5. april med et prispoint på $ 799. Der er dog en fangst for den pris - det inkluderer kun det fornyede headset.

Den originale Vive blev også lanceret til den pris, men gav dig en base og controllere. Dette nye headset bruger controllere og base fra originalen - så ejere af den første Vive kan hoppe lige ind og minimere deres omkostninger til en vis grad. Basestationen sætter dig tilbage på $ 134, 99, mens en enkelt controller er $ 129, 99 - så med det samme ser du på at bruge over $ 1.000, hvis du er en tidlig adopterer til det nye headset og ikke allerede ejer en Vive. Derudover sælges den højtudviklede trådløse station også separat og har endnu ikke en fast pris. Dette er en enorm investering for dem, der ønsker at komme ind i VR på pc, og bestemt for meget for den gennemsnitlige forbruger. VR som en idé er allerede en niche, og det bringer ideen om avanceret VR tilbage til at være et nicheprodukt.

I de seneste ni måneder var high-end PC VR ikke så dyrt at komme ind på. Sommeraftalen på Oculus Rift, der inkluderede headset, tracker og bevægelseskontrollere for $ 400, blev den nye standard og førte til, at forbrugermarkedet blomstrede en smule for genren. Med en rimelig kraftig pc kunne du få en VR-oplevelse med en høj dollar til en prislapp på mellemlangt niveau, der stadig var dyrt, men ikke restriktivt. $ 400 er stadig en god del af penge, men kan gøres med enten ordentlig budgettering måned til måned eller ved at finansiere dem med kreditmærke med kreditmærker. Siden lanceringen af ​​Vive og Rift har Microsofts co-branded Mixed Reality-headset også ramt markedet og bragt prisen på en VR-oplevelse ned til et mere ensartet $ 400- $ 500-prispoint.

HTCs fornyede prisfastsættelse af den nye model til $ 800 betyder, at den vil betjene et meget nichepublikum i ganske lang tid. Da de ikke engang pakker ind ting uden for headsettet, kan man ikke realistisk forvente, at det stiger over en lille niche i mindst et år - eller indtil HTC beslutter at give folk mere for deres penge. Det er en ting at bruge $ 800, men det er en anden at bruge det på et enkelt emne, når du om et års tid kan bruge de samme $ 800 og få det til at gå til fem varer, der indgår for at forbedre din livskvalitet med enheden. Hvis 2020 rammer, og der ikke er enten et prisfald på $ 200 og / eller et bundt, der inkluderede core-hardware og mindst et højt-dollars-voucher, ville det være en overraskelse og et dårligt træk for HTC.

Det smarte aspekt ved at prissætte Vive Pro som et premiumprodukt er, at det giver dem mulighed for effektivt at omskifte den originale tilstand som et entry-level produkt til PC VR-oplevelser. HTC Vive har en højere grad af kompatibilitet til Steam VR-spil end enten Rift- eller Mixed Reality-headset - hvilket betyder, at brugerne får flere samlede oplevelser at nyde, selvom high-end-spil som Project CARS og Rez Infinite har tendens til at støtte begge Rift og HTC Vive. Heldigvis har nyere spil som Superhot VR en tendens til at støtte alt, inklusive Mixed Reality-headset til at være så altomfattende som muligt. For brugere, der ønsker at få en VR-enhed til spil, er Vive stadig den bedste samlede mulighed - og den eneste til VR-rumskala, der giver ting som Sports Bar VR mulighed for at arbejde med at replikere en større virtuel verden.

Vive Pro's premium prislapp leveres med nogle forbedringer i forhold til originalen, der gør det værd at overveje en opgradering til eksisterende brugere. Den dobbelte OLED-skærmudgang ved 2880 x 1600 - en massiv forbedring i forhold til originalen 2160 x 1200. Pixeltætheden er også langt overlegen med en 615ppi, som skal sikre skarpere grafik og især renere tekst. Det nye dobbelte frontvendte kamera, dobbeltmikrofoner og hovedtelefoner med en indbygget forstærker giver mulighed for en bedre oplevelse i spil som Rez Infinite, der integrerer lyd så tungt i designet. Raceroplevelser som Project CARS vil også drage en stor fordel af stigningen i lydkvalitet takket være det forrykende lyddesign med biler, der omgiver dig og bringer dig ind i handlingen.

Hvorvidt den forbedrede oplevelse er værd at de ekstra penge er, er det op til forbrugerne. Mens lydaspektet ved tingene skal være ret fremtidssikkert, fortæller man ikke, hvor meget bedre udseende den nye hardware vil gøre eksisterende spil. I teorien skal det i det mindste gøre teksten skarpere og få frem flere grafiske detaljer, der ellers er skjult af skærme med lavere opløsning, men ud over det er det ikke sikkert at antage meget af noget. Ideelt set vil nogle spil modtage programrettelser for at forbedre dem til den mere magtfulde tech - jeg ville forvente nyere oplevelser, der også understøtter blandet virkelighed og dermed stadig har en aktiv udvikling til en vis grad for at have det, men ville ikke satse på ting, der har været omkring siden Vive's dev kit dage for at få et løft.

HTC har indtil videre gjort et fremragende stykke arbejde med at skabe VR-hardware - så der er ingen grund til at tvivle på, at Vive Pro vil holde denne tradition i live. Som en almindelig forbrugerenhed vil prisen simpelthen være for høj for mange i ganske lang tid. Hvis de ønsker, at dette skal være en rigtig ny æra for VR, er de nødt til at finde en måde at sikre, at prisen holdes på et rimeligt niveau for forbrugerne at nyde det og ikke bryde banken. Heldigvis vil de, der er modige nok til at tage en chance for den nye hardware blive belønnet med den højeste kvalitet af forbrugerkvalitet VR-oplevelse til dags - og at have det trådløst er en enestående måde at gøre teknologien mere tiltalende for masserne.

Htc's vive pro-prismodel rejser bekymring for bæredygtigheden af ​​high-end vr