Anonim

Blender betragtes som en af ​​de bedste open-source 3D-computergrafikredaktører. Det kan bruges til at oprette en række visuelle effekter, animationer, videospil og 3D-trykte modeller. Som et meget komplekst professionelt redigeringsværktøj kommer softwaren med en meget høj indlæringskurve.

Hvis du bruger Blender, skal du få det godt at arbejde med nøglerammer så hurtigt som muligt. De er brødet og smøret ved at skabe animationer. Placeringen af ​​en nøgleramme i en tidslinje repræsenterer bevægelsestidspunktet. Og sekvensen af ​​nøglerammer definerer bevægelserne set af seerne.

Der er mange typer nøglerammer, som du bliver nødt til at lære og beherske for at oprette unikke animationer. Som al animationssoftware involverer arbejde i Blender masser af prøve og fejl. Derfor er du nødt til at vide både, hvordan man tilføjer nøglerammer, og hvornår og hvordan man fjerner dem fra scenen.

Typer nøglerammer

hurtige links

  • Typer nøglerammer
        • Regelmæssig keyframe
        • Sammenbrud
        • Flytter hold
        • Ekstrem
        • jitter
  • Tilføjelse af nøglerammer
    • Slet nøglerammer i 3D-visning
    • Slet nøglerammer ved hjælp af Dope Sheet
    • Slet nøglerammer fra menuen
    • Slet nøglerammer i Action Editor
    • Slet nøglerammer på tidslinjen
    • Brug et script
  • En sidste tanke
  1. Regelmæssig keyframe

  2. Sammenbrud

  3. Flytter hold

  4. Ekstrem

  5. jitter

Tilføjelse af nøglerammer

Der er to almindelige måder at tilføje nøglerammer i Blender. Du kan enten tilføje en keyframe til en allerede valgt egenskab, eller du kan åbne en liste over egenskaber at vælge imellem.

Tryk på I for at åbne menuen, der giver dig mulighed for at tilføje en tasteframe. Vælg derefter den egenskab, du vil tilføje nøglerammen til.

Eller højreklik på en bestemt egenskab og vælg indstillingen 'Indsæt nøgleramme' i menuen.

Der er også en Auto Keyframe-funktion. Du kan tænde den ved at trykke på den røde knap på tidslinjehovedet. Dette tilføjer nøglerammer automatisk til den valgte ramme. Det gør det dog kun, hvis der er foretaget ændringer i egenskabernes værdier.

Uanset hvilken type nøglerammer du tilføjer, og hvordan du tilføjer dem, kan du bruge de samme metoder til at fjerne dem, hvis du ikke er tilfreds med resultatet. Her er et par måder at slette nøglerammer på.

Slet nøglerammer i 3D-visning

Når du er i 3D-visningstilstand, kan du slette flere nøglerammer på samme tid. Når du har valgt et objekt, skal du trykke på Alt + I for at fjerne alle nøglerammer til det aktuelle valg i rammen.

Slet nøglerammer ved hjælp af Dope Sheet

Vælg alle de objekter, du vil redigere. Skift til skærmen Animation, når du er tilfreds med dit valg.

Hold markøren hen over dopearket, og vælg alt ved at trykke på A-tasten. Tryk derefter på Slet.

Slet nøglerammer fra menuen

Hvis du vælger et objekt, kan du også åbne en kontekstmenu for at slette specifikke animationer. Når menuen vises, skal mærket 'Ryd nøglerammer' vises. Klik på det for at slette alle nøglerammer.

Vær opmærksom på, at ved at gøre dette fjerner alle XYZ-nøglerammer, hvis du har at gøre med en transformskanal. Hvis du vil undgå dette, skal du vælge indstillingen 'Ryd enkelt nøgleramme' i stedet.

Slet nøglerammer i Action Editor

Handlingseditoren giver dig også mulighed for at slette nøglebilleder en ad gangen eller i bulk. Du kan trykke på B og derefter klikke og trække med musen, indtil du har valgt alle de nøglerammer, du vil slette. Slip og tryk på knappen Slet for at fjerne dem alle på samme tid.

Slet nøglerammer på tidslinjen

Dette er også en levedygtig mulighed, hvis du ikke jonglerer med for mange genstande. Hvis du går til tidslinjen, kan du klikke på en bestemt nøgleramme for at fjerne den. Når det er valgt, skal du trykke på mellemrumstasten for at åbne en kommando-dialogboks.

Skriv 'Slet nøgleramme'. Venstreklik to gange for at bekræfte. En ulempe er, at denne metode kun fungerer med enkeltvalg. Men da du ikke altid behøver at slette flere nøglerammer på samme tid, kan det muligvis bare hjælpe dig med at udføre et nøjagtigt stykke arbejde med at finjustere en animation.

Brug et script

Hvis du vil fjerne alle animationer for de valgte objekter, kan du også bruge et script.

context = bpy.context

til ob i context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Du kan erstatte 'valgt' med 'scene' for at fjerne animationer fra den aktuelle scene. Og du kan også bruge 'bpy.data.objects', hvis du vil fjerne alle animationer fra alle objekter.

En sidste tanke

Denne artikel giver bare et glimt af den kompleksitet, du vil støde på i blender. For en simpel handling, der involverer fjernelse af en nøgleramme eller flere nøglerammer på samme tid, er der adskillige metoder, du kan bruge.

Hver har sine egne fordele og ulemper afhængigt af den type nøglerammer, du redigerer. At kende alle metoderne er ikke en dårlig idé, da det vil hjælpe dig med at nå dit mål, uanset hvor du befinder dig i UI.

Sådan slettes alle nøglerammer i blender