Anonim

I en ironisk twist kan piratkopiering af software faktisk have reddet et spil, i det mindste indirekte. Efter at have læst om den humoristiske fælde, som indie-spiludvikler Greenheart Games satte for dem, der forsøgte at piratere sit første spil, Game Dev Tycoon, vidste jeg, at jeg var nødt til at prøve spillet. Jeg havde dette ønske om at prøve spillet ikke fordi jeg syntes ked af udvikleren Patrick Klug, men fordi spillet faktisk lød underholdende, og jeg ville sandsynligvis aldrig have hørt om det, havde det ikke været for den voldsomme piratkopiering, der fik anledning til udviklerens blogindlæg.

En dybere diskussion af piratkopiering er allerede i gang på Internettet, men i dag vil jeg fokusere på selve spillet.

Gameplay

Game Dev Tycoon giver spillerne chancen for at bevise, at de har det, der skal til for at opbygge et brancheførende spillestudie fra bunden af. Fra en enkeltpersons operation i din garage skal spillere styre den forskning, træning og produktion, der er nødvendig for at skabe succesrige spil.

Heldigvis kræves ingen programmeringsevner; spillet præsenterer en række valg, der giver spilleren mulighed for at lave et tilpasset spil. Først skal du vælge et af mange emner, der kan låses op til dit spil, såsom "sport" eller "middelalderlig" og en genre, såsom "action" eller "strategi."

Derefter skal du vælge den platform, som du opretter dit spil på. Game Dev Tycoon spænder over ca. 30 år, begyndende i begyndelsen af ​​1980'erne. Dette betyder, at dit valg af platform er simpelt i begyndelsen: enten en pc eller en "G64" (spillet bruger humoristiske aliaser til ellers klart identificerbare produkter fra den virkelige verden), men bliver bestemt mere komplicerede, efterhånden som spillet skrider frem og markedet bliver delt mellem dusinvis af forskellige computere, konsoller og mobile enheder.

Når dit emne, genre og platform er valgt, begynder din karakter i spillet at oprette spillet. Denne proces måles ved produktion “bobler”, der flyder op fra din tegns computer til en statusmåler øverst på skærmen. Disse er opdelt i “Design”, “Teknologi” og “Forskning.” Design- og teknologipunkter afgør, hvor succesfuldt dit spil vil være (jo mere desto bedre), mens Forskningspoint giver dig mulighed for at opdage nye kodningsteknikker, såsom 3D-grafik, eller træne din karakter. Jo flere spil din karakter opretter, jo hurtigere vil han eller hun producere produktionspoint, og din chance for at skabe et vellykket spil vil vokse.

Der oprettes også i løbet af spiludviklingsfasen bugs. Disse akkumuleres, når spillet oprettes og skal derefter rettes, når udviklingen er afsluttet. At løse bugs tager tid ved afslutningen af ​​hver udviklingsfase, og da din karakter vil stole på spillets fremtidige indkomst, er det en smertefuld proces at vente på at sende spillet, indtil fejlene er løst. Spillere er ikke begrænset til at sende spil med bugs, men et spil med masser af bugs vil sandsynligvis blive dårligt modtaget og koster spilleren penge og omdømme.

I hele udviklingsfasen bliver spillere bedt om at justere fokus for deres spil med brug af skyder. Disse skydere tildeler ressourcer til specifikke områder, såsom spillets motor, historieelementerne eller grafik og lyd. Ligesom de udfordringer, som virkelige udviklere står overfor, betyder begrænset tid og ressourcer, at spilleren bliver nødt til at ofre til et område af spillet for at styrke et andet. Sammen med design- og teknologipunkterne vil den måde, hvorpå spilleren tildeler ressourcer, have en betydelig indflydelse på spillets succes.

Ved afslutningen af ​​udviklingsprocessen tildeles spilleren oplevelsespoint, der gør det muligt for karakteren at niveau op i en række forskellige områder, der hjælper med oprettelsen af ​​fremtidige spil. Spillet sendes derefter for at bestemme dens og din virksomheds skæbne.

Hvert spil "gennemgås" af den virtuelle presse, efter at det er sendt. Fire korrekturlæsere scorer spillet på ti punkter og tilbyder generel feedback på designvalgene. Derfra sendes spillet til butikkerne, hvor spilleren kan overvåge dens fremskridt fra et diagram på siden af ​​skærmen. Ideelt set vil en spillers spil sælge nok enheder til at dække udviklingsomkostningerne, og spilleren kan derefter bruge de penge, der er tjent til at starte udviklingen af ​​det næste spil.

Spillet følger denne proces, mens der tilføjes mere dybde, når det skrider frem. Nye spilplatforme introduceres fra tid til anden, og nye teknologier bliver tilgængelige, som kræver, at spilleren ændrer den motor, de bygger deres spil på. Når du har tjent nok penge, kan du flytte ud af din garage og til et ordentligt kontor, hvor du har muligheden for at ansætte personale til at hjælpe med forskningsteknologier og udvikle spil. Nye spiltyper introduceres, såsom MMO'er, nye forretningsstrategier kan undersøges, såsom en Steam-lignende distributionsplatform, og du kan endda oprette din egen konsol, når du har nok penge og en stor nok fanbase.

Yderligere tilføjes oplevelsen, og spillere bliver bedt i hele spillet om at håndtere forskellige "begivenheder." Disse kan variere fra at vælge, om de skal optræde på “G3”, en henvisning til den virkelige gamingverden E3-begivenhed, til at beslutte, hvor meget man skal investere i et nyt sikkerhedssystem på kontoret for at forhindre tyveri eller sabotage. Spillet slutter ved 30-årsmærket, selvom spillere kan vælge at fortsætte deres spil efter dette punkt, omend uden fremtidige begivenheder.

Controls

Spillet spiller meget enkelt: bortset fra Escape-tasten, der bruges til at åbne spilets menu, spiller hele spillet med bare venstre museknap. Et venstreklik hvor som helst på kontoret åbner handlingsmenuen, hvor spilleren kan vælge at starte udviklingen af ​​et nyt spil eller en motor. Venstreklik på din karakter eller fremtidige personale giver dig muligheden for at starte forskning på en ny spilteknologi eller starte en træningssession for at forbedre karakterens færdigheder. Kort sagt, det er en smukt enkel kontrolplan, der skal oversættes godt for dem, der spiller med en berøringsskærmsenhed.

Grafik og lyd

Game Dev Tycoon følger den nylige indieformel med simpelt, underholdende gameplay kombineret med charmerende “lo-fi” grafik. Hele spillet finder sted tre steder: din karakters garage, et lille kontor og et stort kontor. Der er meget få animationer bortset fra lejlighedsvis vrikke eller skrive bevægelse fra tegn på skærmen.

Måske højdepunktet i spillets grafik er listen over platforme. Kendte computere, konsoller, håndholdte enheder og mobile enheder tegnes på en tilfredsstillende måde med lige tilstrækkelig forskel fra deres faktiske modstykker til at undgå copyright-problemer. Efterhånden som spillet skrider frem og nye konsoller introduceres, får gammeldagsspillere et kick ud af at se deres yndlingsenheder smukt gengivet.

Generelt vil spillet ikke vinde priser for grafik, men hvad der er, er skarpt og behageligt på en nostalgisk måde, og det ser godt ud, selv på vores højopløsning 2560 × 1600 30-tommer skærm.

Audio er lige så enkel. En behagelig, optimistisk sang tilbydes som baggrundsmusik, og en række computerklik og penge-"ca-chings" er til stede gennem spillet. For dem, der foretrækker at vælge deres eget lydspor, tillader spillet heldigvis både lydeffekter og musik at blive sænket eller deaktiveret i indstillingerne.

debugging

Ligesom de spil, du opretter i Game Dev Tycoon, har selve spillet nogle problemer. Klik registrerer ikke altid, når du vælger knapper i spillet, og der er sjældne grafiske fejl, der får grænsefladeelementerne til at blinke kort. Andre problemer inkluderer den lejlighedsvise fiasko i en karakterstatistik, der faktisk skrider frem under træning og en sort skærm, når du indlæser nogle gemte spil (som vi løste ved blot at lukke spillet helt og derefter åbne igen). Ingen af ​​disse fejl var alvorlige, og de forhindrede os heller ikke i at nyde spillet.

Ud over bugs er der et par områder, hvor spillet kunne forbedres. For det første virker tempoet i spillet for hurtigt. På vores første play-through var vores lille spilstudio intet så tæt på som avanceret, som vi troede, det skulle være, da spillet sluttede på 30-års markeringen. Det er sandt, vi kunne fortsætte med at spille, men spillerens slutresultat beregnes til 30 år, og selv efter at vi havde redigeret vores spilfil for at tilføje millioner af dollars til vores bankkonto i den anden play-through, var vi stadig ikke tæt på at nå “AAA” -udviklerstatus ved udgangen af ​​30 år. At sænke tempoet i spillet markant ville hjælpe spillerne med at opdage og mestre flere funktioner.

Et andet spørgsmål er det kontrolniveau, en spiller har over deres spil. Når en spiller frigiver et spil, spores salgsprocessen via en graf, med de samlede ugentlige indtægter rapporteret under det. Afspilleren har dog ingen kontrol over, hvordan spillet er prissat eller solgt. Det vil tilføje et andet interessant lag for at lade spillerne indstille prisen for deres spil, eller bestemme, hvordan det sælges (boxed retail, online osv.).

Til sidst, på grund af det hurtige tempo i spillet og det ringe antal indførte platforme, følte jeg det som om jeg altid var bag bolden, når jeg udviklede spil. Hvert spil kan kun tildeles en enkelt platform, hvilket begrænser salgspotentialet og risikerer ændringer i popularitet og markedsandel som platformejockey for position. Evnen til at offentliggøre et spil på flere platforme ville ikke kun løse denne følelse, det ville også bedre efterligne handlingerne fra rigtige udviklere.

konklusioner

På trods af et par bugs og fraværet af nogle af vores ønskede funktioner er Game Dev Tycoon en sjov og vanedannende oplevelse. Rigtige udviklere kan måske spotte på den relativt forenklede måde, som processen formidles på, men masser af spillere vil kunne lide at planlægge og styre oprettelsen af ​​deres egne virtuelle spil.

Greenheart Games er også “at gøre det rigtigt” ved at tilbyde spillet DRM-frit på Windows, OS X og Linux med et enkelt køb på 7, 99 USD. Der er også en separat købsindstilling i Windows Store for dem med Windows 8-enheder. Spillet afventes i øjeblikket i Steams Greenlight-proces. Hvis godkendt, giver Greenheart Games alle kunder gratis Steam-aktiveringsnøgler.

Game Dev Tycoon er ikke en spilleklassiker, der vil blive talt om i de kommende år, men det er et fremragende første spil til Greenheart Games og vil give spillerne mange timers underholdning. Tjek demoen eller køb spillet i dag!

Game dev tycoon: mindre mangler dræber ikke det sjove