Anonim

I stigende grad ændrer big brand konsol og pc-spil deres format til en mere spil-centreret platform. Nogle af de største spil anvender nu freemium-modellen eller tilskynder til flere køb gennem indhold i spillet eller casinospil.

Modellen ændrer spillandskabet, nogle argumenterer til det bedre og andre til det værre. Det er kun tid, der viser, om den hardcore eller afslappede spiller vinder i denne fejde i fremtiden for spil.

For nylig annoncerede spilleselskabet Blizzard en mobil version af en længe fan-favorit franchise, Diablo. Men virksomheden fik enorm pushback for deres beslutning om at ændre modellen til spillet fra dets afprøvede og pålidelige format.

Sandsynligvis når al dampen springer over, vil tusinder af spillere downloade og spille spillet, men Blizzards beslutning er en klar afvigelse fra fansens ønsker. Mange spilleselskaber skal være forsigtige, når de implementerer ændringer, der forstyrrer hardcore-spillere, da de udgør en stadig større del af markedet.

Men andre spil er overgået til spillemodeller, der henter overskud uden alt det pushback. Sportsspil som FIFA, Madden NFL og NBA 2K har bygget nye franchisemodeller, der tilskynder til spil som køb i håb om bedre spillere.

Der er en vis modstand mod disse modeller, men spiludgiverne har med tal til deres aktionærer bevist, at denne model er økonomisk bæredygtig. Pengesamtaler og ledere vil ofte glemme, hvad spillerne vil have til fordel for den statistik, som folk køber mere i disse spillignende formater.

Konsoller som Xbox og PlayStation indeholder også spil, der sælges som poker til casinospil, hvor spillere kan gamble virtuel eller reel valuta afhængig af lovene i hvert land.

En hurtig Google-søgning viser flere guider og lister, herunder de bedste casino- og hasardspil på Xbox One og PlayStation 4. Dette er en klar afgang for traditionel single-player-spil, der var mere begrænset inden for omfanget af, hvad virksomheder kan tilbyde.

Men konsoller fungerer nu som en udvidelse af en personlig computer med stærke internetforbindelser og ubegrænsede muligheder for, hvilke typer spil der kan sælges til computere. Hvis det kan gøres på en computer, vil der være en konsolversion af det i konsolens respektive butik.

Konsolsejere kan streame Netflix, Spotify og utallige andre internettjenester, så det var kun et spørgsmål om tid, før spil så sin vej ind i gamers verden.

En lignende tendens ses også inden for området mobile apps og spil. Ligesom konsoller har mobiltelefoner drastisk ændret sig og tjener nu alle brugernes behov ligner en personlig computer. Ligesom konsollen er app-butikker fyldt med hasardspil og andre freemium-spil, der tilskynder til flere køb efter download.

Faktisk er mobilspilsmodellen stort set det, der har ændret konsol og pc-spil. Mobilspil ses ofte som et sted for mere afslappet spil, mens konsol og pc-spil er for den dedikerede spiller. Og i lang tid var virksomhederne kun tilgængelige for dedikerede spillere, men med spredningen af ​​smartphones blev flere mennesker interesseret i spil.

Simpelthen har afslappede og hardcore-spillere forskellige interesser, og den afslappede spiller er meget mere tilbøjelige til at synke penge i flere køb, da det giver en genvej væk fra faktisk at spille spillet. Efterhånden som afslappede gamere fik mere ind på spil på mobile enheder, kunne disse kunder overbevise om at købe en konsol og således udvide typen af ​​gamere på hver platform.

Spil vil sandsynligvis fortsætte med at tendere mod en højere vægt på spil og mikrotransaktioner, da det ganske enkelt er her de store penge er inden for spil.

Udvidelse af spil inden for spil