Anonim

LucasArts, det populære spilstudie, der blev grundlagt af Lucasfilm i 1982, er lukket. Beslutningen om at skodde på det berømte studie blev truffet af Disney, der købte firmaet som en del af sit køb af Lucasfilm i oktober sidste år.

Nyheder om LucasArts 'skæbne kom onsdag efter måneder med spekulationer om dens fremtid. Virksomhedens 150 medarbejdere blev underrettet om beslutningen onsdag formiddag, og Disney afgav denne erklæring til pressen kort derefter:

Efter at have evalueret vores position på spilmarkedet har vi besluttet at flytte LucasArts fra en intern udvikling til en licensmodel, minimere virksomhedens risiko og samtidig opnå en bredere portefølje af Star Wars-kvalitetsspil. Som et resultat af denne ændring har vi haft permitteringer i hele organisationen. Vi er utrolig værdsatte og stolte af de talentfulde hold, der har udviklet vores nye titler.

Mens mangeårige videospilfans vil huske LucasArts kærligt for sin utrolige portefølje af titler i 1990'erne, herunder X-Wing- serien og Full Throttle, har studiet for nylig produceret en række underholdende spil, såsom den middelmådige Kinect Star Wars og Star Wars: The Force Unleashed .

Full Throttle, der blev frigivet i 1995 i løbet af højden af ​​LucasArts 'succes, er blevet en kultklassiker.

Ledelsesproblemer og en manglende evne til at holde fast ved nøglemedarbejdere bidrog til LucasArts 'tilbagegang, og dets manglende levering af et solidt produkt i løbet af de sidste flere år forseglede dens skæbne. Ikke alt går dog tabt. Med Disneys erklæring om, at den planlægger at vedtage en licensmodel for selskabets værdifulde intellektuel ejendom - som inkluderer Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango med mere - kan fans af disse klassiske spil endelig få den rette re -udgivelser og opfølgere, de har ventet i år på, at LucasArts skal lave.

De seneste LucasArts-spil som The Force Unleashed var en skuffelse.

Nogle undervisere hævder endda, at Disneys beslutning om at lukke LucasArts muligvis er den bedste nyhed i år for dem, der husker studiets gyldne år. Som Kotakus Luke Plunkett argumenterer for:

Når du er klar over, at denne klods og misforvaltning har ført til en udflytning af personale, og ser den kedelige tilstand, som det engang store studie var i, er Disney's beslutning ikke en forbrydelse. Det er en nåde. 2013's LucasArts var ikke det samme sted bag spil som Monkey Island og Tie Fighter. Det var stedet bag Star Wars Kinect. Hvilket fører os til sølvforingen: LucasArts kan ikke spilde deres egne egenskaber mere.

Selvom det er trist at se LucasArts 'personale miste deres job, kan branchen nu se frem til en usikker, men alligevel spændende fremtid, der muligvis ser en ordentlig genoplivning af nogle af de bedste spilfranchiser gennem tidene.

RIP LucasArts: mere end 130 spil over 31 år.

Slutten eller en ny begyndelse? lucasarts lukker sine døre