Anonim

Variable opdateringshastigheder har været en del af pc-skærme i et stykke tid nu, men mainstream-spilkonsoller har ikke gjort brug af det. Teknologien er utroligt fordelagtig til spil, da den kan bruges til at eliminere skærmrivning og justere en diplays opdateringsfrekvens i realtid. Nvidias version af teknologien er kendt som G-Sync, mens AMD'er er mærket som FreeSync. Begge virksomheder sigter mod at fjerne skærmrivning og give en bedre samlet spiloplevelse som et resultat. Nogle med skærmbilleder til nedre ende kan vælge at justere deres VSync-indstillinger på deres grafikkort, men det løser ikke problemet helt, da det kan introducere indtastningsforsinkelse.

Ved at synkronisere skærmens opdateringshastighed med opdateringsfrekvensen på dit grafikkort, slutter du med jævnere gameplay. Det er så 1: 1 som en perfekt ramme-løsning som muligt, og når hte-videokortet flytter en ny ramme ud, viser den adaptive skærmteknologi den. AMDs teknologi er billigere at implementere og er kompatibel med skærmskalere fra hylden, mens NVidia er en smule hårdere at implementere. NVidia kræver, at de, der ønsker at bruge G-Sync, arbejder med dem på alle dele af processen, hvilket øger omkostningerne ved at oprette G-Sync-skærme, og som igen resulterer i, at de koster mere for forbrugerne. AMDs teknologi er blevet brugt i skærme til lavere omkostninger og tillader flere mennesker at nyde dem som et resultat. G-Sync-skærme kan nemt køre dig $ 350, og det gør dem mere til et premiumprodukt.

Den 10. marts annoncerede Microsofts Larry Hyrb (alias Major Nelson) i en live stream, at Xbox-platformen får FreeSync-teknologi. Xbox One S og Xbox One X platforme får FreeSync 2 support sammen med HDR support. Dog vil ejere af den originale Xbox One få FreeSync-understøttelse i sin mere begrænsede første generations inkarnation. Det vil stadig arbejde, men fungerer ikke lige så godt. Brug af FreeSync skal teoretisk hjælpe med at få spil væk fra at have låste rammer og bør bestemt forbedre den grafiske glatthed. Problemet med at komme videre med denne teknologi for mange spillere er, at meget få tv'ere kan understøtte den lige nu - men dem med spilmonitorer, der bruger FreeSync, skal være i en smidig sejlads.

Microsoft er bestemt langt foran Sony i denne henseende, da de ikke har nogen planer om at støtte VRR. Det er forbløffende at se, hvordan hvert selskab står bag kurven i nogle henseender. Microsoft har ingen VR / blandet reality-support på deres Xbox-konsoller - på trods af at Xbox One X er mere kraftfuld end nogen version af PlayStation 4. I mellemtiden har Sony VR, men mangler VRR-support til skærme, selv om PS4 stadig har det meste af sit bibliotek på andre enheder samt udviklere, der optimerer spil til en bredere vifte af skærmtyper. Selvom det er lidt synd, at tv-baserede gamere ikke vil se en enorm fordel lige nu, i fremtiden, burde de, og dette kan bestemt føre til et større marked for gaming-skærme.

I øjeblikket betragtes de generelt som noget, der kun kan være til fordel for pc-spillere. Mens pc-spil vinder en masse mainstream-popularitet, er pc-spil stadig såret i detailområdet - hvor konsoller generelt dominerer sammenlignet med pc'er. Der er pc-spil normalt begrænset til en lille håndfuld forudbyggede rigge, forskellige grafikkort og begrænsede RAM-muligheder. Med gigantiske monolitbutikker som Wal-Mart er tingene dårligere med pc-spil som helhed, der udfases og generelt begrænset til udgaver på AAA-niveau, der giver dig en download-kode og lidt andet. Nogle gange er der fordele ved at gå fysisk med pc-spil - gør det, mens du bruger en Best Buy Gamers Club Unlocked medlemsnet, giver du et spil for 20% rabat. Det betyder, at du kan nyde et spil på første dag og stadig få en stor rabat på det - noget, der sker for en masse mindre pc-spil i indiesektoren, men som regel kun til lanceringsuge.

Det er en lille ting, men det giver butikkerne mulighed for at have en grund til at lagre pc-spil fysisk, selvom de ikke er i stor mængde. For en større detailhandel med spilrigge at sælge kan det at være i stand til at tilbyde spil op til en nedsat pris være en fin gateway til at få nogen en ny spil-pc og åbne døren til et bredere udvalg af spilmuligheder. Mens konsoller er en fantastisk måde at spille på, tilbyder spil på pc langt større variation med hensyn til genrer - med ting som simuleringsspil, der ikke er alt det, der er almindeligt på konsoller uden for The Sims og Farming Simulator, og den faktiske "simulerings" side af disse spil er bestemt op til debat. Detailbutikker elsker at tilføje tilbehør til køb, og en spillemonitor er en nem ting at tilføje, når nogen lige kommer ind i pc-spil.

FreeSync-skærme er ret billige, med tilbud så længe som $ 160 nye, langt mindre renoverede, og hvis du køber en forudbygget gaming-rig, tilføjer $ 120-160 til det, er ikke et stort problem. Hvis du allerede har konsoller og også vil spille på en pc, kan det være en god mening at tilføje en skærm med en højere dollar, at det ikke gjorde før. Hvis du bare køber noget til en enkelt enhed, kan det være sværere at retfærdiggøre at bruge mere, før du naturligvis får mindre brug af det. Det kan være fristende at gå med en lavere enhed for at holde omkostningerne nede, men ofre kvalitet ved at gøre det. Hvis du går med en enhed med højere ende, får du ting som bedre opdateringshastigheder og normalt bedre synsvinkler - men muligvis endda få et buet display eller hoppe op til en 4K-model for en mere fremtidssikker løsning.

Microsofts store 4K-push begyndte med 4K Blu-Ray-afspilning på Xbox One S, men deres 4K-gaming-push begyndte også med lanceringen af ​​Xbox One X og bånd til deres Play Anywhere-spilbibliotek. Ved at tilbyde digitale køb til overførsel på både Xbox-konsoller og pc'er åbner de muligheden for nogen at hoppe ind i PC-spil med AAA-niveau for at vise sig på begge enheder. På pc kan spillere drage fordel af at have større kontrolmuligheder, samtidig med at de kan drage fordel af at have flere butiksfabrikker at købe fra. At købe en større 4K-skærm gør det muligt for spil at være lidt lettere at se, samtidig med at det giver en rigere samlet oplevelse - og hvis du spreder denne oplevelse ud over to enheder, er det ikke noget at bruge $ 400 på en 4K-skærm .

Det er tvivlsomt, at Microsoft bringer FreeSync ind i striden bare for at gavne pc-skærmproducenter - men det er et skridt, der i høj grad bør udvide publikum for dem. I stedet for at folk køber et 4K-tv sammen med en ny Xbox One S- eller X-konsol, kunne de nemt få en spillemonitor, og afhængigt af deres medieforbrug få mere ud af det. Hvis nogen er yngre eller bare ikke ønsker meget almindeligt tv, ville de ikke virkelig miste meget af at gå med en skærm, hvis de bare køber noget til et enkeltværelse. Asus og LG laver nogle fantastiske spilmonitorer og har en solid række forskellige størrelser, der passer til forskellige smag.

Nogle vil måske ikke have en større skærm, mens andre, der søger en alt-i-en-løsning til spil og tv-visning, kan få mere ud af det. Uanset hvad vil mange mennesker drage fordel af, at FreeSync bringes til konsoller. Forbrugerne får en rigere spiloplevelse, mens skærmproducenterne bør se et sundt løft i salget, når opdateringen kommer i live for alle senere på året og ikke kun er begrænset til Xbox Insider-medlemmer. Med så mange der fokuserer på kun at købe 4K-tv'er for at få en rig 4K-oplevelse, er det meget spændende at have døren åbnet for skærme, der går mere mainstream, og det bør hjælpe pc-spil endnu mere, når tiden går.

Amd freesync, der kommer til xbox one-konsoller, bør være en gamechanger til monitor af salg