Anonim

Hvis du er som mig, brugte du timer på at spille Age of Empires som barn. Af og til har jeg tænkt på spillet, ser frem til det tidspunkt, hvor jeg kunne spille det igen, og er sikker på, at franchisen ikke var død endnu.

Rygter om et Age of Empires- spil til mobile enheder har svævet rundt i et par år nu, og mens Microsoft bragte Age of Empires: Castle Siege til iOS, vidste mange med rette, at dette ikke var det Age of Empires- spil, vi havde været håber på.

Dette spil er netop lanceret, og selvom det ser ud til, at det kun er ude i Singapore og Filippinerne, er det alt andet end sikkert, at vi vil se en verdensomspændende lancering af spillet i den nærmeste fremtid. Jeg var i stand til at få mine hænder på spillet for at se og se, om det lever op til mit indre barns drømme.

Design

Når du først har åbnet spillet, vil du blive konfronteret med den standard mobile game rigamarole. Tilmeld dig, indtast det navn, du vil bruge, download yderligere filer osv. Bagefter vil brugerne gennemgå en lang træningsperiode, hvor de lærer de forskellige aspekter af spillet og hvordan det spilles.

Lad os gøre noget meget klart. Hvis du forventer at spille Age of Empires- spil fra gammel tid på din mobile enhed, vil du blive skuffet. Det er bare ikke det samme spil. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det er noget at være opmærksom på.

Menuerne og hovedskærmen er temmelig let at vænne sig til, især efter et par dage. Spillet er ikke en, der er afhængig af grafik, men grafikken er slet ikke dårlig for den type spil, det er.

Gameplay

Mens alt ser godt ud, er spillet desværre temmelig forvirrende. Jeg vil forsøge at forklare tingene nedenfor og vil sandsynligvis forvirre mig selv i processen.

Ligesom i tidligere Age of Empires- spil starter brugerne med at bygge det, der antages at være centre for forskellige forsyninger. Brugere samler træ, guld, malm, mad og perler. Alt dette sker automatisk - ikke nødvendigt at sende forskellige landsbyboere ud for at prøve at indsamle forsyningerne. Disse forsyninger bruges til ting som bygning af nye bygninger, opgradering af bygninger og træning af soldater, undtagen ædelstene, der bruges til at få opgraderinger og træning til at gå hurtigere, og du gætte det, kan købes for rigtige penge.

Apropos soldater er der fire typer - milits, spydmand, spejderkavaleri og bueskytter. Forskellige typer soldater tildeles forskellige “helte”, og visse helte har forskellige fordele, når de er tildelt den rigtige hær. Brugere vil også opbygge strukturer relateret til de forskellige hære, hvor forskellige bygninger bruges til at træne de forskellige typer soldater.

Bygningen af ​​en brugers by, tildeling og træning af hære og indsamling af forsyninger alt foregår på en skærm - slag finder sted på en anden.

Som mange andre spil af denne art går brugerne hen på et kort for at erobre forskellige områder og komme videre gennem verdenen.

Battles

Under kampene starter brugerne med deres garnison, som er deres hovedbygning, der kan bruges til at sende forskellige helte og de hære, der er forbundet med disse helte, ud. Hærene kan tildeles forskellige tilstande. For eksempel, når en kamp starter, er kampgrunden normalt indhyllet i mørke, hvor hærene først skal udforske landet for både at finde fjenden og finde land at bygge ekstra bygninger på.

Normalt er målet med slaget blot at ødelægge fjendens garnison, og brugerne har ti minutter til at gøre det. Hvis tiden løber ud, eller deres garnison ødelægges af fjenden, mister brugeren.

Efter en kamp vinder brugerne belønninger i form af ekstra forsyninger, perler og andre genstande, der kan bruges til at fremme deres civilisation på en eller anden måde. De vil også vinde erfaring, som vil niveauer dem op, og efter at have nået et vist niveau, vil de være i stand til at handle med forsyninger til en fremgang i "alder." Fremskridt i aldre er det virkelige mål med spillet og vil give brugeren mulighed for at nå nye højder - bygninger vil se ud og yde bedre, kapaciteterne forbedres, og brugeren vil være en generelt bedre spiller.

konklusioner

Var det forvirrende nok for dig? I virkeligheden er det ikke så slemt. Efter en times spil, vil brugeren få fat på spillet, og rollerne for de forskellige punkter og forsyninger begynder at være indlysende.

Generelt er Age of Empires: World Domination et stort forsøg på et mobilt Age of Empires- spil. Jeg ville meget gerne en dag se de originale spil, der blev overført til iOS og Android, men det er let at se, hvorfor det måske aldrig sker. Spillet forsøger at appellere til både den erfarne Age of Empires- fan og dem, der aldrig har hørt om spillet, noget det gør ganske godt trods den oprindelige forvirring om, hvordan spillet fungerer. Ikke kun det, men spillet er gratis bortset fra alle køb i spillet, som brugeren beslutter at købe.

Du kan gå til Google Play Store, hvis du er en Android-bruger eller App Store til iOS-brugere, for at downloade spillet. Hvis du endnu ikke kan downloade spillet, betyder det sandsynligvis, at det endnu ikke er rullet ud til dit land, så du skal ikke bekymre dig, hvis du har en ret ny enhed, og den siger, at din enhed ikke er kompatibel - bare vær sikker på at tjekke nu og da.

Alder på imperier: gennemgang af verdensherredømme